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Todesritter Skillung

Updated für Patch 3.2!

Die Todesritter in World of Warcraft kann man je nach Wunsch ganz unterschiedlich skillen. Todesritter verfügen über 2 Ressourcen, nämlich Runen und Runenmacht. Es gibt 4 verschiedene Arten von Runen: Blut, Frost, Unheilig und Todesrunen. Der Todesritter startet mit 2 Blut, Frost und Unheilig Runen. Nach der Benutzung benötigt sie 10 Sekunden, bevor sie wieder benutzbar ist. Durch das Verbrauchen von Runen ensteht Runenmacht. Runenmacht kann für Fähigkeiten, wie Todesmatel, Gargoyle und andere verwendet werden. Durch Talente, dem PvP Setbonus und Glyphen kann die Runenmachtgewinnung verbessert werden.

WoWTodesritter Skillung Übersicht

DPS Todesritter Skillung: Blut / Unheilig (51/0/20)

Blut (51 Punkte)

Schlächter – Rang 2/2
Wenn Ihr einen Feind tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erzeugt Ihr bis zu 20 Runenmacht. Zusätzlich wird alle 5 Sek. 2 Runenmacht erzeugt, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.

Subversion – Rang 3/3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten ‘Blutstoß’, ‘Herzstoß’ und ‘Auslöschen’ um 9% und verringert die in Blut- oder unheiliger Präsenz erzeugte Bedrohung um 25%.

Klingenbewehrte Rüstung – Rang 5/5
Pro 180 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 5 erhöht.

Zweihandwaffen-Spezialisierung – Rang 2/2
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

Runenheilung – Rang 1/1
Wandelt 1 Blutrune in 10% Eurer maximalen Gesundheit um.

Dunkle Überzeugung – Rang 5/5
Erhöht Eure Chance, mit Waffen, Zaubern und Fähigkeiten einen kritischen Treffer zu erzielen um 5%.

Meister der Todesrunen – Rang 3/3
Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten ‘Todesstoß’ oder ‘Auslöschen’ einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass Eure Frostrunen und unheiligen Runen bei ihrer Aktivierung zu Todesrunen werden. Eine Todesrune zählt als Blut-, Frost- oder unheilige Rune.

Blutige Stöße – Rang 3/3
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit ‘Blutstoß’ um 15%, der Fähigkeit ‘Herzstoß’ um 45% und erhöht den Schaden von ‘Siedendes Blut’ um 30%.

Veteran des Dritten Krieges – Rang 3/3
Erhöht Eure gesamte Stärke um 6%, Eure Ausdauer um 3%, und Eure Waffenkunde um 6.

Blutige Vergeltung – Rang 3/3
Gewährt Euch nach dem Erzielen eines kritischen Treffers mit einem automatischen Angriff, einem Zauber oder einer Fähigkeit 30 Sek. lang einen Bonus von 3% auf den von Euch verursachten körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist bis zu 50449u-mal stapelbar.

Stärke der Monstrosität – Rang 2/2
Eure Fähigkeiten ‘Blutstoß’ und ‘Herzstoß’ haben eine Chance von 50%, Eure Fähigkeiten ‘Auslöschen’ und ‘Todesstoß’ eine Chance von 100%, 10 Sek. lang die Angriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern um 10% zu erhöhen. Erhöht zusätzlich Eure gesamte Stärke um 2%.

Blutwürmer – Rang 3/3
Eure Treffer mit Waffen haben eine Chance von 9%, dass aus dem Ziel 2-4 Blutwürmer hervorbrechen. Blutwürmer greifen Eure Feinde an und heilen Euch in Höhe des verursachten Schadens. Blutwürmer bestehen 20 Sekunden, oder bis sie getötet werden.

Bösartigkeit – Rang 1/1
Versetzt eine freundliche Einheit 30 Sek. lang in einen Blutrausch. Das Ziel wird wütend und sein verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht. Es verliert jedoch pro Sekunde Gesundheit in Höhe von 1% seiner maximalen Gesundheit.

Verbesserter Todesstoß – Rang 2/2
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit ‘Todesstoß’ um 30%, ihre kritische Trefferchance um 6% und die gewährte Heilung um 50%.

Hereinbrechende Verdammnis – Rang 3/3
Eure Fähigkeiten ‘Blutstoß’ und ‘Herzstoß’ haben eine Chance von 15%, dass zusätzlich auf das Ziel der Zauber ‘Todesmantel’ kostenlos gewirkt wird.

Herzstoß – Rang 1/1
Schlägt das Ziel und seinen nächsten Verbündeten sofort, verursacht 50% Waffenschaden plus 368. Für jede auf das Ziel wirkende Krankheit wird der gesamte Schaden um 10% erhöht.

Mograines Macht – Rang 3/3
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten ‘Blutstoß’, ‘Herzstoß’, ‘Todesstoß’ und ‘Siedendes Blut’ um 45%.

Blutsättigung – Rang 5/5
Wenn Eure Gesundheit mehr als 75% beträgt, verursacht Ihr 10% mehr Schaden. Zusätzlich ignorieren Eure Angriffe stets bis zu 10% der Rüstung Eures Gegners.

Tanzende Runenwaffe – Rang 1/1
Beschwört eine zweite Runenwaffe, die 12 Sek. lang eigenständig kämpft. Die Waffe imitiert die Angriffe des Todesritters, verursacht jedoch 50% weniger Schaden.

Frost (0 Punkte)

Keine

Unheilig (20 Punkte)

Heimtückische Stöße – Rang 2/2
Die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten ‘Seuchenstoß’ und ‘Geißelstoß’ wird um 6%, ihr kritischer Schadensbonus um 30% erhöht.

Virulenz – Rang 3/3
Erhöht Eure Zaubertrefferchance um 3% und verringert die Chance, dass Eure Krankheiten, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, aufgehoben werden, um 30%.

Epidemie – Rang 2/2
Erhöht die Dauer Eurer Krankheiten ‘Blutseuche’ und ‘Frostfieber’ um 6 Sek.

Morbidität – Rang 3/3
Erhöht den Schaden und den Heilungseffekt von ‘Todesmantel’ um 15% und verringert die Abklingzeit von ‘Tod und Verfall’ um 15 Sek.

Gierige Tote – Rang 2/3
Erhöht Eure gesamte Stärke um 2% sowie den Bonus, den Eure Ghule durch Eure Stärke und Ausdauer erhalten, um 40%.

Nekrose – Rang 5/5
Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 20% Schattenschaden.

Blutverkrustete Klinge – Rang 3/3
Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 30%, einen blutverkrusteten Stoß zu verursachen. Der Stoß verursacht 25% Waffenschaden plus 12.5% für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten.

Glyphen

Glyphe ‘Tanzende Runenwaffe’ (Erhebliche Glyphe)
Erhöht die Dauer von ‘Tanzende Runenwaffe’ um 5 Sek.

Glyphe ‘Dunkler Tod’ (Erhebliche Glyphe)
Erhöht den Schaden der Fähigkeit ‘Todesmantel’ um 15%.

Glyphe ‘Todesstoß’ (Erhebliche Glyphe)
Erhöht den Schaden von ‘Todesstoß’ pro 1 Eurer aktuellen Runenmacht um 1% (bis zu einem Maximum von 25%). Die Runenmacht wird von diesem Effekt nicht verbraucht.

Glyphe ‘Horn des Winters’ (Geringe Glyphe)
Erhöht die Dauer der Fähigkeit ‘Horn des Winters’ um 1 Min.

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Tank Todesritter Skillung: Frost / Unheilig (0/53/18)


Blut (0 Punkte)

Keine

Frost (53 Punkte)

Verbesserte eisige Berührung – Rang 3/3
Eure Fähigkeit ‘Eisige Berührung’ verursacht 15% zusätzlichen Schaden und Euer Frostfieber verringert das Nahkampf- und Distanzangriffstempo um zusätzliche 6%.

Meister der Runenmacht – Rang 2/2
Erhöht Eure maximale Runenmacht um 30.

Schwarzes Eis – Rang 5/5
Erhöht Euren Frost- und Schattenschaden um 10%.

Nerven aus kaltem Stahl – Rang 3/3
Erhöht Eure Trefferchance mit Einhandwaffen um 3% und erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 15%.

Eisige Klauen – Rang 5/5
Entzieht den Opfern Eures Frostfiebers die Wärme. Während ihr Nahkampftempo verringert wird, wird Eures für die nächsten 20 Sek. um 20% erhöht.

Vernichtung – Rang 3/3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Nahkampf-Spezialfähigkeiten um 3%. Zusätzlich besteht eine Chance von 100%, dass Eure Fähigkeit ‘Auslöschen’ Schaden verursacht, ohne Krankheiten aufzuzehren.

Tötungsmaschine – Rang 3/5
Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, dass Euer nächstes Wirken von ‘Eisige Berührung’, ‘Heulende Böe’ oder ‘Froststoß’ kritisch trifft. Dieser Effekt wird häufiger ausgelöst als ‘Tötungsmaschine’ (Rang 2).

Grabeskühle – Rang 2/2
Eure Zauber ‘Eisige Berührung’, ‘Eisketten’, ‘Heulende Böe’ und ‘Auslöschen’ erzeugen 5 zusätzliche Runenmacht.

Endloser Winter – Rang 2/2
Eure Fähigkeit ‘Eisketten’ hat eine Chance von 100%, Frostfieber zu verursachen und ‘Gedankenfrost’ kostet keine Runenmacht.

Gletscherverwesung – Rang 3/3
Erkrankte Ziele erleiden durch Eure Zauber ‘Eisige Berührung’, ‘Heulende Böe’ und ‘Froststoß’ 20% mehr Schaden.

Verbesserte eisige Klauen – Rang 1/1
Der Effekt Eurer Fähigkeit ‘Eisige Klauen’ erhöht für die nächsten 20 Sek. die Nahkampftempowertung aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder um 20%. Zusätzlich wird Euer Nahkampfangriffstempo dauerhaft um 5% erhöht.

Gnadenloser Kampf – Rang 2/2
Eure Fähigkeiten ‘Eisige Berührung’, ‘Heulende Böe’, ‘Auslöschen’ und ‘Froststoß’ verursachen 12% zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel über weniger als 35% Gesundheit verfügt.

Raureif – Rang 3/3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten ‘Eisige Berührung’ und ‘Auslöschen’ um 15%. Zudem besteht beim Wirken von ‘Auslöschen’ eine Chance von 15%, dass die Abklingzeit Eurer Fähigkeit ‘Heulende Böe’ abgeschlossen wird und beim nächsten Wirken von ‘Heulende Böe’ keine Runen verbraucht werden.

Thassarians Drohung – Rang 3/3
Wenn Ihr zwei Einhandwaffen nutzt, haben Eure Fähigkeiten ‘Todesstoß’, ‘Auslöschung’, ‘Seuchenstoß’, ‘Blutstoß’ und ‘Froststoß’ eine Chance von 100%, auch mit der Schildhandwaffe Schaden zuzufügen.

Blut des Nordens – Rang 3/3
Erhöht den Schaden von ‘Blutstoß’ und ‘Froststoß’ um 10%. Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten ‘Blutstoß’ oder ‘Pestilenz’ einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass eine Blutrune bei ihrer Aktivierung zu einer Todesrune wird. Eine Todesrune zählt als Blut-, Frost- oder unheilige Rune.

Froststoß – Rang 1/1
Schlägt den Feind sofort, verursacht 55% Waffenschaden plus 137.5 als Frostschaden.

Blutschattens Arglist – Rang 3/3
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten ‘Blutstoß’, ‘Froststoß’, ‘Heulende Böe’ und ‘Auslöschen’ um 45% und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit ‘Eisige Gegenwehr’ um 6 Sek.

Tundrajäger – Rang 5/5
Eure Fähigkeiten und Zauber verursachen an Zielen, die an Frostfieber erkrankt sind, 15% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 5.

Heulende Böe – Rang 1/1
Weht dem Ziel eine eisige Böe entgegen, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 518 bis 562 Frostschaden zufügt.

Unheilig (18 Punkte)

Heimtückische Stöße – Rang 2/2
Die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten ‘Seuchenstoß’ und ‘Geißelstoß’ wird um 6%, ihr kritischer Schadensbonus um 30% erhöht.

Virulenz – Rang 3/3
Erhöht Eure Zaubertrefferchance um 3% und verringert die Chance, dass Eure Krankheiten, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, aufgehoben werden, um 30%.

Epidemie – Rang 2/2
Erhöht die Dauer Eurer Krankheiten ‘Blutseuche’ und ‘Frostfieber’ um 6 Sek.

Gierige Tote – Rang 3/3
Erhöht Eure gesamte Stärke um 3% sowie den Bonus, den Eure Ghule durch Eure Stärke und Ausdauer erhalten, um 60%.

Nekrose – Rang 5/5
Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 20% Schattenschaden.

Blutverkrustete Klinge – Rang 3/3
Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 30%, einen blutverkrusteten Stoß zu verursachen. Der Stoß verursacht 25% Waffenschaden plus 12.5% für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten.

Glyphen

Glyphe ‘Auslöschen’ (Erhebliche Glyphe)
Die Fähigkeit ‘Auslöschen’ verursacht 20% zusätzlichen Schaden.

Glyphe ‘Froststoß’ (Erhebliche Glyphe)
Verringert die Runenmacht-Kosten von ‘Froststoß’ um 8.

Glyphe ‘Eisige Berührung’ (Erhebliche Glyphe)
Eure Fähigkeit ‘Eisige Berührung’ erzeugt 10 zusätzliche Runenmacht.

Glyphe ‘Horn des Winters’ (Geringe Glyphe)
Erhöht die Dauer der Fähigkeit ‘Horn des Winters’ um 1 Min.

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Glyphe ‘Totenerweckung’ (Geringe Glyphe)
Euer Zauber ‘Tote erwecken’ benötigt keine Reagenzien mehr.

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5 Kommentare zu“Todesritter Skillung”

  • 5
    ALL ROUNDER sagt:

    Ich find die skillung imba .. komme super damit recht und spiel schon 3 monate damit ,. kompliiment !!

  • 4
    BloodDk sagt:

    also es gibt vier arten von runen frost blut unheilig und todesrune

  • 3
    DK sagt:

    Also die Skillung is nicht schlecht aber das muss auch jeder für sich herrausfinden ob sie einen Passt oder nicht !
    Ich würde ja die Glyphen zb anders belegen.
    Statt Dunkler Tod würde ich Auslöschen nehmen da sie den Schaden gewaltig nach oben treibt !

  • 2
    dd sagt:

    also ich finde das die dd(schaden) skillung die besste ist naja is meine meinung hab heut mal die tank skillung ausprobiert bin mit der skillung nicht zurecht gekommen auserdem kann man viel mehr saden mit der schaden skillung machen eig muss man nur frost präsi an machen dan hat man immer noch genug schaden und man aht auch gleichzeitig viel rüstung und leben alls meine meinung schaden skillung is besser

  • 1
    Elta Maxwell sagt:

    Ich würde mal sagen der DK verfügt über DREI Arten von Runen: Blut, Frost, Unheilig. Diese “mutieren” unter gewissen Bedingungen / Skillung zu Todesrunen, welche als “Universalrunen” betrachtet werden können. Ein DK verfügt darüber hinaus nur über EINE Resource: Runenmacht. Auch diese 100 / 115 / 130 ist abhängig von der Art der Skillung. Aus dieser Macht “ernähren” sich die Runen. Im Übrigen kann ein DK in JEDER Skillung Tanken oder Schaden verursachen, es ist in erster Linie davon abhängig wie er ausgerüstet ist und gehandhabt wird – jede Skillung hat Stärken und Schwächen, und die häufig aufgestellte Behauptung “nur einen Baum benutzen, sonst bist Du ein Nichts” ist so nicht richtig. Die gleichzeitige Belegung von allen drei Talentbäumen hat genau wie die Nutzung von zwei 1-Hand-Waffen ihre Berechtigung UND ihren Nutzen – kommt auf den Spieler an und wie er mit dem DK umgehen kann :-)

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