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Priester Skillung & Talentverteilung

Updated für Patch 3.2.2!

Priester sind schon lang nicht einfach nur noch Heiler. Es gibt die unterschiedlichsten Aufgaben, die ein Priester in World of Warcraft haben kann. Auch wenn sie sehr mächtige Heiler sein können, so ist es auch möglich, dass sie ordentlich Schaden austeilen.

Priester Leveling Skillung (14/0/57)

Um den Priester effektiv und schnell durch Quests zu leveln, emfpielt sich eine Schatten Skillung. Für Heiler in Instanzen ist diese allerdings nicht zu gebrauchen, aber da kann man dann ja als DD mit. Wichtige Talente, die man sich schnell “erarbeiten” sollten sind, um die Downtime möglichst gering zu halten: Meditation, Willensentzug und die Schattenform. Mit dieser Priester Build ist es sogar möglich Elite Mobs auf gleichem Level zu töten.

Disziplin (14 Punkte)

Zwillingsdisziplinen – Rang 5/5
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Spontanzauber um 5%.

Verbessertes inneres Feuer – Rang 3/3
Erhöht den Effekt Eures Zaubers ‘Inneres Feuer’ um 45% und erhöht die Anzahl an Aufladungen um 12.

Verbessertes Machtwort: Seelenstärke – Rang 2/2
Erhöht den Effekt Eurer Zauber ‘Machtwort: Seelenstärke’ und ‘Gebet der Seelenstärke’ um 30% und erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4%.

Meditation – Rang 3/3
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Innerer Fokus – Rang 1/1
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

Heilig (0 Punkte)

Keine

Schatten (57 Punkte)

Willensentzug – Rang 3/3
Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 83% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

Verbesserter Willensentzug – Rang 2/2
Die kritischen Treffer Eurer Zauber ‘Gedankenschlag’ und ‘Schattenwort: Tod’ erhöhen Eure gesamte Willenskraft um 10%. Während der Effekt andauert, wird Eure Manaregeneration während des Zauberwirkens auf 33% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.

Verbessertes Schattenwort: Schmerz – Rang 2/2
Erhöht den Schaden Eures Zaubers ‘Schattenwort: Schmerz’ um 6%.

Schattenfokus – Rang 3/3
Erhöht Eure Chance, mit Schattenzaubern zu treffen um 3% und verringert die Manakosten Eurer Schattenzauber um 6%.

Verbesserter psychischer Schrei – Rang 2/2
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers ‘Psychischer Schrei’ um 4 Sek.

Verbesserter Gedankenschlag – Rang 4/5
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers ‘Gedankenschlag’ um 2 Sek. Zudem hat in Schattengestalt Euer Zauber ‘Gedankenschlag’ eine Chance von 80%, die erhaltene Heilung des Ziels 10 Sek. lang um 20% zu verringern.

Gedankenschinden – Rang 1/1
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 588 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

Schattenschleier – Rang 2/2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit ‘Verblassen’ um 6 Sek. und verringert die Abklingzeit Eures Schattengeistes um 2 Min.

Schattenreichweite – Rang 2/2
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.

Schattenwirken – Rang 3/3
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 15258u-mal stapelbar.

Stille – Rang 1/1
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

Vampirumarmung – Rang 1/1
Umschlingt Euer Ziel mit Schattenenergie, die Euch um 15% und andere Gruppenmitglieder um 3% des von Euch verursachten Schattenschadens heilt. Hält 5 Min. lang an.

Verbesserte Vampirumarmung – Rang 2/2
Erhöht die durch ‘Vampirumarmung’ erhaltene Heilung um 67%.

Fokussierte Gedanken – Rang 3/3
Verringert die Manakosten Eurer Zauber ‘Gedankenschlag’, ‘Gedankenkontrolle’, ‘Gedankenschinden’ und ‘Gedankenexplosion’ um 15%.

Gedankenschmelze – Rang 2/2
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber ‘Gedankenschlag’, ‘Gedankenschinden’ und ‘Gedankenexplosion’ um 4%. Erhöht zudem die regelmäßige kritische Trefferchance Eurer Zauber ‘Vampirberührung’, ‘Verschlingende Seuche’ und ‘Schattenwort: Schmerz’ um 6%.

Verbesserte verschlingende Seuche – Rang 3/3
Erhöht den regelmäßigen Schaden Eures Zaubers ‘Verschlingende Seuche’ um 15%, zudem verursacht der Zauber beim Wirken sofort Schaden in Höhe von 15% des gesamten regelmäßigen Effekts.

Schattengestalt – Rang 1/1
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen Schaden um 15% sowie Eure erzeugte Bedrohung um 30%. Ihr könnt in dieser Gestalt außer ‘Krankheit heilen’ und ‘Krankheit aufheben’ jedoch keine Heiligzauber wirken. Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Zauber ‘Schattenwort: Schmerz’, ‘Verschlingende Seuche’ und ‘Vampirberührung’ die Fähigkeit, für um 100% erhöhten Schaden kritisch zu treffen.

Schattenmacht – Rang 5/5
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber ‘Gedankenschlag’, ‘Gedankenschinden’ und ‘Schattenwort: Tod’ um 100%.

Verbesserte Schattengestalt – Rang 2/2
Eure Fähigkeit ‘Verblassen’ hat in Schattengestalt nun eine Chance von 100%, jegliche bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen und die erhöhte Zauberdauer und verringerte Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden wird um 70% verringert, wenn Ihr in Schattengestalt Schattenzauber wirkt.

Elend – Rang 3/3
Eure Zauber ‘Schattenwort: Schmerz’, ‘Gedankenschinden’ und ‘Vampirberührung’ erhöhen 24 Sek. lang zusätzlich die Trefferchance von Schadenszaubern um 3%. Erhöht zudem den Bonus, den Eure Zauber ‘Gedankenschlag’, ‘Gedankenschinden’ und ‘Gedankenexplosion’ durch Zaubermacht erhalten, um 15%.

Vampirberührung – Rang 1/1
Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 850 Schattenschaden zu und gewährt bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas, wenn Ihr durch ‘Gedankenschlag’ Schaden verursacht. Zusätzlich erleidet das von ‘Vampirberührung’ betroffene Ziel 1360 Schaden, wenn der Effekt gebannt wird.

Schmerz und Leid – Rang 3/3
Euer Zauber ‘Gedankenschinden’ hat eine Chance von 100%, die Dauer von ‘Schattenwort: Schmerz’ auf dem Ziel zu erneuern, zudem wird der von Euch durch Euer ‘Schattenwort: Tod’ erlittene Schaden um 30% verringert.

Okkultismus – Rang 5/5
Erhöht Eure Zaubermacht um 10% Eurer gesamten Willenskraft und der von Euren Zaubern ‘Gedankenschinden’ und ‘Gedankenschlag’ verursachte Schaden wird um 10% erhöht, wenn das Ziel von ‘Schattenwort: Schmerz’ betroffen ist.

Dispersion – Rang 1/1
Löst Euch zu reiner Schattenenergie auf und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%. Ihr könnt weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert jedoch 6 Sek. lang pro Sekunde 6% Mana. ‘Dispersion’ kann gewirkt werden, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken. Bei Anwendung werden alle wirkenden bewegungsverlangsamenden und -verhindernden Effekte entfernt und Ihr werdet für die Dauer des Effektes von ‘Dispersion’ gegen sie immun.

PvE Disziplin Priester Heiler Skillung (56/15/0)

Diese Build versucht das Meiste aus dem Disziplin- und Heiligbaum zu holen, um so einerseits die Buffs und Manaregenrationzu verstärken und andererseits mit Großer Heilung ein effektiver Heiler zu sein.

Disziplin (56 Punkte)

Zwillingsdisziplinen – Rang 5/5
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Spontanzauber um 5%.

Verbessertes inneres Feuer – Rang 3/3
Erhöht den Effekt Eures Zaubers ‘Inneres Feuer’ um 45% und erhöht die Anzahl an Aufladungen um 12.

Verbessertes Machtwort: Seelenstärke – Rang 2/2
Erhöht den Effekt Eurer Zauber ‘Machtwort: Seelenstärke’ und ‘Gebet der Seelenstärke’ um 30% und erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4%.

Meditation – Rang 3/3
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Innerer Fokus – Rang 1/1
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

Verbessertes Machtwort: Schild – Rang 3/3
Erhöht den von Eurem Zauber ‘Machtwort: Schild’ absorbierten Schaden um 15%.

Mentale Beweglichkeit – Rang 3/3
Verringert die Manakosten Eurer Sofortzauber um 10%.

Mentale Stärke – Rang 5/5
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.

Seelenwehr – Rang 1/1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers ‘Machtwort: Schild’ um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.

Fokussierte Macht – Rang 2/2
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um 4%. Zusätzlich wird die Zauberzeit von ‘Massenbannung’ um 1 Sek. verringert.

Erleuchtung – Rang 3/3
Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 6% und Euer Zaubertempo um 6%.

Fokussierter Wille – Rang 3/3
Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber um 3%. Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt ‘Fokussierter Wille’ gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert und erhaltene Heileffekte um 5% erhöht werden. Bis zu 45242u-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

Verbesserte Blitzheilung – Rang 3/3
Verringert die Manakosten Eures Zaubers ‘Blitzheilung’ um 15% und erhöht seine Chance auf einen kritischen Effekt bei befreundeten Zielen, deren Gesundheit 50% oder weniger beträgt, um 10%.

Erneuerte Hoffnung – Rang 2/2
Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber ‘Blitzheilung’, ‘Große Heilung’ und ‘Sühne (Heilung)’ um 4%, wenn das Ziel von ‘Geschwächte Seele’ betroffen ist. Zudem habt Ihr beim Wirken von ‘Machtwort: Schild’ eine Chance von 100%, jeglichen erlittenen Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 20 Sek. lang um 3% zu verringern.

Euphorie – Rang 3/3
Wenn der Effekt Eures Zaubers ‘Machtwort: Schild’ gebannt oder durch absorbierten Schaden beendet wird, gewinnt Ihr sofort 2,5% Eures maximalen Manas. Es besteht eine Chance von 100%, dass ein schildgeschütztes Ziel 2% seines gesamten Manas, 8 Wut, 16 Energie oder 32 Runenmacht gewinnt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 12 Sek. auftreten.

Aspiration – Rang 2/2
Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber ‘Innerer Fokus’, ‘Seele der Macht’, ‘Schmerzunterdrückung’ und ‘Sühne’ um 20%.

Göttliche Aegis – Rang 3/3
Kritische Heilungen hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 30% des geheilten Wertes absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.

Schmerzunterdrückung – Rang 1/1
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittene Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

Barmherzigkeit – Rang 2/2
Eure Zauber ‘Blitzheilung’, ‘Große Heilung’ und ‘Sühne’ haben eine Chance von 100%, das Ziel mit Barmherzigkeit zu segnen, die seine durch den Priester erhaltene Heilung um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 15 Sek. lang an. ‘Barmherzigkeit’ kann jeweils nur auf ein Ziel wirken.

Zeit schinden – Rang 5/5
Gewährt Euch nach dem Wirken von ‘Machtwort: Schild’ 25% Zaubertempo und erhöht den von Eurem ‘Machtwort: Schild’ absorbierten Schaden um 40% Eurer Zaubermacht.

Sühne – Rang 1/1
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die an einem Feind 240 Heiligschaden verursacht oder ein freundliches Ziel sofort um 670 bis 756 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek.

Heilig (15 Punkte)

Verbesserte Erneuerung – Rang 2/3
Erhöht den durch Euren Zauber ‘Erneuerung’ geheilten Wert um 10%.

Macht des Glaubens – Rang 5/5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

Göttlicher Furor – Rang 5/5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber ‘Göttliche Pein’, ‘Heiliges Feuer’, ‘Heilen’ und ‘Große Heilung’ um 0.5 Sek.

Inspiration – Rang 3/3
Verringert den erlittenen körperlichen Schaden Eures Ziels 15 Sek. lang um 10%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber ‘Blitzheilung’, ‘Heilen’, ‘Große Heilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Sühne’, ‘Gebet der Heilung’ oder ‘Kreis der Heilung’ erhalten hat.

Schatten (0 Punkte)

Keine

Glyphen

Glyphe ‘Blitzheilung’ (Erhebliche Glyphe)
Verringert die Manakosten von ‘Blitzheilung’ um 10%.

Glyphe ‘Sühne’ (Erhebliche Glyphe)
Verringert die Abklingzeit von ‘Sühne’ um 2 Sek.

Glyphe ‘Machtwort: Schild’ (Erhebliche Glyphe)
Euer Zauber ‘Machtwort: Schild’ heilt das Ziel zusätzlich um 20% des absorbierten Wertes.

Glyphe ‘Seelenstärke’ (Geringe Glyphe)
Verringert die Manakosten von ‘Machtwort: Seelenstärke’ und ‘Gebet der Seelenstärke’ um 50%.

Glyphe ‘Levitieren’ (Geringe Glyphe)
Für den Zauber ‘Levitieren’ werden keine Reagenzien mehr benötigt.

Glyphe ‘Schattengeist’ (Geringe Glyphe)
Ihr erhaltet 5% Eures maximalen Manas, wenn Euer Schattengeist durch erlittenen Schaden stirbt.

Heilung Priester Skillung (14/57/0)

Eine sehr gute Raid Skillung, um den kompletten Raid am Leben zu erhalten, aber auch Schadensspitzen beim Tank heilen zu können. Der Schwerpunkt liegt aber tatsächlich in der Heilung von vielen Zielen, also Raidheiler.

Disziplin (14 Punkte)

Zwillingsdisziplinen – Rang 5/5
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Spontanzauber um 5%.

Verbessertes inneres Feuer – Rang 3/3
Erhöht den Effekt Eures Zaubers ‘Inneres Feuer’ um 45% und erhöht die Anzahl an Aufladungen um 12.

Verbessertes Machtwort: Seelenstärke – Rang 2/2
Erhöht den Effekt Eurer Zauber ‘Machtwort: Seelenstärke’ und ‘Gebet der Seelenstärke’ um 30% und erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4%.

Meditation – Rang 3/3
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Innerer Fokus – Rang 1/1
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

Heilig (57 Punkte)

Verbesserte Erneuerung – Rang 3/3
Erhöht den durch Euren Zauber ‘Erneuerung’ geheilten Wert um 15%.

Macht des Glaubens – Rang 5/5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

Göttlicher Furor – Rang 5/5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber ‘Göttliche Pein’, ‘Heiliges Feuer’, ‘Heilen’ und ‘Große Heilung’ um 0.5 Sek.

Verzweifeltes Gebet – Rang 1/1
Heilt den Zaubernden sofort um 3716 bis 4384.

Inspiration – Rang 3/3
Verringert den erlittenen körperlichen Schaden Eures Ziels 15 Sek. lang um 10%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber ‘Blitzheilung’, ‘Heilen’, ‘Große Heilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Sühne’, ‘Gebet der Heilung’ oder ‘Kreis der Heilung’ erhalten hat.

Verbesserte Heilung – Rang 3/3
Verringert die Manakosten Eurer Zauber ‘Geringes Heilen’, ‘Heilen’, ‘Große Heilung’, ‘Gotteshymne’ und ‘Sühne’ um 15%.

Geist der Erlösung – Rang 1/1
Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

Geistige Führung – Rang 5/5
Erhöht die Zaubermacht um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

Woge des Lichts – Rang 2/2
Eure kritischen Zaubertreffer haben eine Chance von 50%, dass das nächste Wirken von ‘Göttliche Pein’ oder ‘Blitzheilung’ ein Spontanzauber ist und kein Mana kostet, aber keinen kritischen Treffer erzielen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

Spirituelle Heilung – Rang 5/5
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.

Heilige Konzentration – Rang 3/3
Erzielt Ihr mit ‘Blitzheilung’, ‘Große Heilung’, ‘Verbindende Heilung’ oder ‘Machterfüllte Erneuerung’ einen kritischen Effekt, wird die Manaregeneration durch Eure Willenskraft 8 Sek. lang um 50% erhöht.

Gesegnete Abhärtung – Rang 3/3
Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 3%. Erleidet Ihr einen kritischen Treffer, besteht eine Chance von 60%, dass 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch verhindert werden.

Machtvolle Heilung – Rang 5/5
Eure ‘Große Heilung’ erhält zusätzliche 40% und Eure ‘Blitzheilung’ und ‘Verbindende Heilung’ zusätzliche 20% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

Machterfüllte Erneuerung – Rang 3/3
Euer Zauber ‘Erneuerung’ erhält zusätzliche 15% Eurer Bonusheilungseffekte und heilt das Ziel sofort um 15% des gesamten regelmäßigen Effektes.

Kreis der Heilung – Rang 1/1
Heilt bis zu 5 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 958 bis 1058.

Prüfung des Glaubens – Rang 3/3
Erhöht die erhaltene Heilung von befreundeten Zielen, deren Gesundheit 50% oder weniger beträgt, um 12%.

Göttliche Vorsehung – Rang 5/5
Erhöht den von Euren Zaubern ‘Kreis der Heilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Heilige Nova’, ‘Gebet der Heilung’, ‘Gotteshymne’ und ‘Gebet der Besserung’ geheilten Wert um 10% und verringert die Abklingzeit von ‘Gebet der Besserung’ um 30%.

Schutzgeist – Rang 1/1
Ruft einen Schutzgeist herbei, der ein freundliches Ziel bewacht. Der Geist erhöht die erhaltene Heilung des Ziels um 40% und verhindert, dass das Ziel stirbt, indem er sich selbst opfert. Dieses Opfer beendet den Effekt, heilt das Ziel jedoch um 50% seiner maximalen Gesundheit. Hält 10 Sek. lang an.

Schatten (0 Punkte)

Keine

Glyphen

Glyphe ‘Erneuerung’ (Erhebliche Glyphe)
Verringert die Dauer von ‘Erneuern’ um 3 Sek., erhöht jedoch den pro Tick geheilten Wert um 25%.

Glyphe ‘Machtwort: Schild’ (Erhebliche Glyphe)
Euer Zauber ‘Machtwort: Schild’ heilt das Ziel zusätzlich um 20% des absorbierten Wertes.

Glyphe ‘Schutzgeist’ (Erhebliche Glyphe)
Wenn Euer Schutzgeist seine gesamte Dauer durchläuft ohne ausgelöst zu werden, wird seine Abklingzeit auf 1 Min. zurückgesetzt.

Glyphe ‘Schattengeist’ (Geringe Glyphe)
Ihr erhaltet 5% Eures maximalen Manas, wenn Euer Schattengeist durch erlittenen Schaden stirbt.

Glyphe ‘Verblassen’ (Geringe Glyphe)
Verringert die Manakosten von ‘Verblassen’ um 30%.

Glyphe ‘Levitieren’ (Geringe Glyphe)
Für den Zauber ‘Levitieren’ werden keine Reagenzien mehr benötigt.

Schatten Priester Skillung (14/57/0)

Dies ist eine ausgewogene Schattenpriester Build. Man kann damit sehr gut solo losziehen, aber auch locker in Instanzen Schaden machen. Auch PvP machen geht, selbst wenn dafür einige Talente fehlen – einfach in der Gruppe bleiben. Die Talente sind auf maximale DPS und beste Manaeffizienz ausgewählt.

Disziplin (14 Punkte)

Zwillingsdisziplinen – Rang 5/5
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Spontanzauber um 5%.

Verbessertes inneres Feuer – Rang 3/3
Erhöht den Effekt Eures Zaubers ‘Inneres Feuer’ um 45% und erhöht die Anzahl an Aufladungen um 12.

Verbessertes Machtwort: Seelenstärke – Rang 2/2
Erhöht den Effekt Eurer Zauber ‘Machtwort: Seelenstärke’ und ‘Gebet der Seelenstärke’ um 30% und erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4%.

Meditation – Rang 3/3
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Innerer Fokus – Rang 1/1
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

Heilig (0 Punkte)

Keine

Schatten (57 Punkte)

Willensentzug – Rang 3/3
Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 83% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

Verbesserter Willensentzug – Rang 2/2
Die kritischen Treffer Eurer Zauber ‘Gedankenschlag’ und ‘Schattenwort: Tod’ erhöhen Eure gesamte Willenskraft um 10%. Während der Effekt andauert, wird Eure Manaregeneration während des Zauberwirkens auf 33% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.

Dunkelheit – Rang 5/5
Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.

Verbessertes Schattenwort: Schmerz – Rang 2/2
Erhöht den Schaden Eures Zaubers ‘Schattenwort: Schmerz’ um 6%.

Schattenfokus – Rang 3/3
Erhöht Eure Chance, mit Schattenzaubern zu treffen um 3% und verringert die Manakosten Eurer Schattenzauber um 6%.

Verbesserter Gedankenschlag – Rang 5/5
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers ‘Gedankenschlag’ um 2.5 Sek. Zudem hat in Schattengestalt Euer Zauber ‘Gedankenschlag’ eine Chance von 100%, die erhaltene Heilung des Ziels 10 Sek. lang um 20% zu verringern.

Gedankenschinden – Rang 1/1
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 588 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

Schattenreichweite – Rang 2/2
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.

Schattenwirken – Rang 3/3
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 15258u-mal stapelbar.

Vampirumarmung – Rang 1/1
Umschlingt Euer Ziel mit Schattenenergie, die Euch um 15% und andere Gruppenmitglieder um 3% des von Euch verursachten Schattenschadens heilt. Hält 5 Min. lang an.

Verbesserte Vampirumarmung – Rang 2/2
Erhöht die durch ‘Vampirumarmung’ erhaltene Heilung um 67%.

Fokussierte Gedanken – Rang 3/3
Verringert die Manakosten Eurer Zauber ‘Gedankenschlag’, ‘Gedankenkontrolle’, ‘Gedankenschinden’ und ‘Gedankenexplosion’ um 15%.

Gedankenschmelze – Rang 2/2
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber ‘Gedankenschlag’, ‘Gedankenschinden’ und ‘Gedankenexplosion’ um 4%. Erhöht zudem die regelmäßige kritische Trefferchance Eurer Zauber ‘Vampirberührung’, ‘Verschlingende Seuche’ und ‘Schattenwort: Schmerz’ um 6%.

Verbesserte verschlingende Seuche – Rang 3/3
Erhöht den regelmäßigen Schaden Eures Zaubers ‘Verschlingende Seuche’ um 15%, zudem verursacht der Zauber beim Wirken sofort Schaden in Höhe von 15% des gesamten regelmäßigen Effekts.

Schattengestalt – Rang 1/1
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen Schaden um 15% sowie Eure erzeugte Bedrohung um 30%. Ihr könnt in dieser Gestalt außer ‘Krankheit heilen’ und ‘Krankheit aufheben’ jedoch keine Heiligzauber wirken. Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Zauber ‘Schattenwort: Schmerz’, ‘Verschlingende Seuche’ und ‘Vampirberührung’ die Fähigkeit, für um 100% erhöhten Schaden kritisch zu treffen.

Schattenmacht – Rang 5/5
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber ‘Gedankenschlag’, ‘Gedankenschinden’ und ‘Schattenwort: Tod’ um 100%.

Elend – Rang 3/3
Eure Zauber ‘Schattenwort: Schmerz’, ‘Gedankenschinden’ und ‘Vampirberührung’ erhöhen 24 Sek. lang zusätzlich die Trefferchance von Schadenszaubern um 3%. Erhöht zudem den Bonus, den Eure Zauber ‘Gedankenschlag’, ‘Gedankenschinden’ und ‘Gedankenexplosion’ durch Zaubermacht erhalten, um 15%.

Psychisches Entsetzen – Rang 1/1
Ihr versetzt das Ziel 3 Sek. lang in Angst und Schrecken, sodass es vor Furcht erzittert und für 10 Sek. all seine Waffen fallen lässt.

Vampirberührung – Rang 1/1
Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 850 Schattenschaden zu und gewährt bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas, wenn Ihr durch ‘Gedankenschlag’ Schaden verursacht. Zusätzlich erleidet das von ‘Vampirberührung’ betroffene Ziel 1360 Schaden, wenn der Effekt gebannt wird.

Schmerz und Leid – Rang 3/3
Euer Zauber ‘Gedankenschinden’ hat eine Chance von 100%, die Dauer von ‘Schattenwort: Schmerz’ auf dem Ziel zu erneuern, zudem wird der von Euch durch Euer ‘Schattenwort: Tod’ erlittene Schaden um 30% verringert.

Okkultismus – Rang 5/5
Erhöht Eure Zaubermacht um 10% Eurer gesamten Willenskraft und der von Euren Zaubern ‘Gedankenschinden’ und ‘Gedankenschlag’ verursachte Schaden wird um 10% erhöht, wenn das Ziel von ‘Schattenwort: Schmerz’ betroffen ist.

Dispersion – Rang 1/1
Löst Euch zu reiner Schattenenergie auf und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%. Ihr könnt weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert jedoch 6 Sek. lang pro Sekunde 6% Mana. ‘Dispersion’ kann gewirkt werden, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken. Bei Anwendung werden alle wirkenden bewegungsverlangsamenden und -verhindernden Effekte entfernt und Ihr werdet für die Dauer des Effektes von ‘Dispersion’ gegen sie immun.

Glyphen

Glyphe ‘Gedankenschinden’ (Erhebliche Glyphe)
Erhöht die Reichweite von ‘Gedankenschinden’ um 10 Meter, das Bewegungstempo des Ziels wird jedoch nur noch um 10% verringert.

Glyphe ‘Schatten’ (Erhebliche Glyphe)
In Schattengestalt erhöhen Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer 10 Sek. lang Eure Zaubermacht um 10% Eurer Willenskraft.

Glyphe ‘Schattenwort: Schmerz’ (Erhebliche Glyphe)
Erhöht den von ‘Gedankenschinden’ verursachten Schaden um 10%, wenn das Ziel von ‘Schattenwort: Schmerz’ betroffen ist.

Glyphe ‘Levitieren’ (Geringe Glyphe)
Für den Zauber ‘Levitieren’ werden keine Reagenzien mehr benötigt.

Glyphe ‘Seelenstärke’ (Geringe Glyphe)
Verringert die Manakosten von ‘Machtwort: Seelenstärke’ und ‘Gebet der Seelenstärke’ um 50%.

Glyphe ‘Schattengeist’ (Geringe Glyphe)
Ihr erhaltet 5% Eures maximalen Manas, wenn Euer Schattengeist durch erlittenen Schaden stirbt.

Priester Bilder

Priester Skillung

Priester Skillung

Sonstiges

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