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Druide Skillung

Updated für Patch 3.2.2!

Druiden können die unterschiedlichsten Aufgaben meistern indem sie in eine spezielle Tierform wechseln. In Bärform sind sie ein Krieger, in Katzenform ein Schurke und so weiter. Jeder Zweig des Talentbaumes hilft eine der speziellen Möglichkeiten weiter zu verbessern, so dass man auch als Baum super heilen kann. Zusätzlich können sie in Notsituationen mit dem einen oder anderen Talent Leben retten.

Wilder Kampf Druiden Skillung (0/55/16)

Wird auch Feral Kamp Skillung genannt.

Gleichgewicht (0 Punkte)

Keine

Wilder Kampf (55 Punkte)

Wildheit – Rang 5/5
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten ‘Zermalmen’, ‘Prankenhieb’, ‘Klaue’, ‘Krallenhieb’ und ‘Zerfleischen’ um 5 Wut oder Energie.

Wilde Aggression – Rang 2/5
Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 16% und den durch Eure Fähigkeit ‘Wilder Biss’ verursachten Schaden um 6%.

Instinkt der Wildnis – Rang 3/3
Erhöht den von Eurer Fähigkeit ‘Prankenhieb’ verursachten Schaden um 30% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

Ungezähmte Wut – Rang 2/2
Erhöht den durch Eure Fähigkeiten ‘Klaue’, ‘Krallenhieb’, ‘Zerfleischen (Katze)’, ‘Zerfleischen (Bär)’ und ‘Zermalmen’ verursachten Schaden um 20%.

Schnelligkeit der Wildnis – Rang 2/2
Erhöht Euer Bewegungstempo in Katzengestalt um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

Geschärfte Klauen – Rang 3/3
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.

Schreddernde Angriffe – Rang 2/2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit ‘Schreddern’ um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit ‘Aufschlitzen’ um 2.

Raubtierschläge – Rang 3/3
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe sowie um 20% der Angriffskraft Eurer ausgerüsteten Waffe.

Urfuror – Rang 2/2
Verleiht Euch eine Chance von 100%, zusätzliche 5 Wut zu gewinnen, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.

Wilde Präzision – Rang 2/2
Erhöht Eure Waffenkunde um 10 und 80% der Energiekosten eines Finishing-Moves werden Euch zurückerstattet, wenn der Move verfehlt.

Wilde Attacke – Rang 1/1
Lehrt ‘Wilde Attacke (Bär)’ und ‘Wilde Attacke (Katze)’.

Wilde Attacke (Bär) – Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an. Die Fähigkeit kann in Bären- und Terrorbärengestalt genutzt werden. 15 Sekunden Abklingzeit.

Wilde Attacke (Katze) – Springt hinter einen Gegner und macht ihn 3 Sek. lang benommen. 30 Sekunden Abklingzeit.

Herz der Wildnis – Rang 5/5
Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 10% erhöht, in Katzengestalt Eure Angriffskraft um 10%.

Überleben der Stärksten – Rang 3/3
Erhöht alle Attribute um 6%, verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 6% und erhöht Euren durch Gegenstände aus Stoff und Leder erzielten Rüstungswert in der Bären- und Terrorbärengestalt um 33%.

Rudelführer – Rang 1/1
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

Verbesserter Rudelführer – Rang 2/2
Durch Eure Fähigkeit ‘Rudelführer’ heilen sich betroffene Ziele um 4% ihrer gesamten Gesundheit, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur einmal auftreten. Zusätzlich gewinnt Ihr 8% Eures gesamten Manas, wenn Ihr selbst von dieser Heilung profitiert.

Instinkt des Raubtiers – Rang 3/3
In Katzengestalt wird der Schaden Eurer kritischen Nahkampftreffer um 10% erhöht und der erlittene Schaden durch Effekte, die auf ein Gebiet wirken, um 30% verringert.

König des Dschungels – Rang 3/3
Für die Dauer Eurer Fähigkeit ‘Wutanfall’ wird Euer verursachter Schaden in Bären- oder Terrorbärengestalt um 15% erhöht und Eure Fähigkeit ‘Tigerfuror’ stellt sofort 60 Energie wieder her. Zudem werden die Manakosten der Bären- Katzen- und Terrorbärengestalt um 60% verringert.

Zerfleischen – Rang 1/1
Zerfleischt das Ziel, verursacht Schaden und lässt es 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte erleiden. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

Verbessertes Zerfleischen – Rang 3/3
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit ‘Zerfleischen’ (Bärengestalt) um 1.5 Sek. und verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit ‘Zerfleischen’ (Katzengestalt) um 6.

Beißen und Reißen – Rang 5/5
Erhöht den von Euren Fähigkeiten ‘Zermalmen’ und ‘Schreddern’ an blutenden Zielen verursachten Schaden um 20% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit ‘Wilder Biss’ auf blutenden Zielen um 25%.

Urtümliches Blutvergießen – Rang 1/1
Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Fähigkeiten ‘Aufschlitzen’ und ‘Zerfetzen’ die Fähigkeit, kritisch zu treffen.

Berserker – Rang 1/1
Wenn aktiviert, gewährt Euch diese Fähigkeit, dass ‘Zerfleischen (Bär)’ bis zu 3 Ziele trifft und keiner Abklingzeit unterliegt. In Katzengestalt werden die Energiekosten aller Eurer Fähigkeiten um 50% verringert. Hält 15 Sek. lang an. Während ‘Berserker’ aktiv ist, kann ‘Tigerfuror’ nicht genutzt werden.

‘Berserker’ entfernt sofort Furchteffekte und macht Euch während seiner Dauer gegen sie immun.

Wiederherst. (16 Punkte)

Verbessertes Mal der Wildnis – Rang 2/2
Erhöht die Effekte Eurer Zauber ‘Mal der Wildnis’ und ‘Gabe der Wildnis’ um 40% und erhöht Eure gesamten Attribute um 2%.

Ingrimm – Rang 3/5
Gewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt. Ihr behaltet bis zu 60 Eurer Energie, wenn Ihr Katzengestalt annehmt. Erhöht Eure gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 6%.

Naturalist – Rang 5/5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Heilende Berührung’ um 0.5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 10%.

Schnellwandlung – Rang 3/3
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

Omen der Klarsicht – Rang 1/1
Jeder automatische Angriff, jeder Schadens- und Heilzauber des Druiden hat die Chance, ihn in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%.

Meisterlicher Gestaltwandler – Rang 2/2
Verleiht einen Effekt, der so lang aktiv ist, wie sich der Druide in der jeweiligen gestaltveränderten Form befindet.

Bärengestalt – Erhöht körperlichen Schaden um 4%.

Katzengestalt – Erhöht kritische Trefferchance um 4%.

Mondkingestalt – Erhöht Zauberschaden um 4%.

Baumgestalt – Erhöht Heilung um 4%.

Glyphen

Glyphe ‘Wildes Brüllen’ (Erhebliche Glyphe)
Eure Fähigkeit ‘Wildes Brüllen’ gewährt zusätzliche 3% Bonusschaden.

Glyphe ‘Zerfetzen’ (Erhebliche Glyphe)
Erhöht die Dauer von ‘Zerfetzen’ um 4 Sek.

Glyphe ‘Schreddern’ (Erhebliche Glyphe)
Mit jeder Anwendung von ‘Schreddern’ wird die Dauer von ‘Zerfetzen’ auf dem Ziel um 2 Sek. verlängert, bis zu einem Maximum von 6 Sek.

Glyphe ‘Sorglose Wiedergeburt’ (Geringe Glyphe)
Für den Zauber ‘Wiedergeburt’ werden keine Reagenzien mehr benötigt.

Glyphe ‘Gabe der Wildnis’ (Geringe Glyphe)
Die Manakosten von ‘Mal der Wildnis’ und ‘Gabe der Wildnis’ sind um 50% verringert.

Glyphe ‘Spurt’ (Geringe Glyphe)
Verringert die Abklingzeit von ‘Spurt’ um 20%.

Gleichgewicht Druide Skillung (55/0/16)

Ideal für alle, die eine ausgeglichene Druiden Raidskillung suchen und am Anfang ihrer Raidkarriere sind. Für lange Bosskämpfe wurde besonders auf Talente geachtete, die die Manaregeneration und das Sparen von Mana bevorzugen.


Gleichgewicht (55 Punkte)

Zorniges Sternenlicht – Rang 5/5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber ‘Zorn’ und ‘Sternenfeuer’ um 0.5 Sek.

Mondschein – Rang 3/3
Verringert die Manakosten Eurer Zauber ‘Mondfeuer’, ‘Sternenfeuer’, ‘Sternenregen’, ‘Zorn’, ‘Heilende Berührung’, ‘Pflege’, ‘Nachwachsen’ und ‘Verjüngung’ um 9%.

Erhabenheit der Natur – Rang 2/2
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber ‘Zorn’, ‘Sternenfeuer’, ‘Sternenregen’, ‘Pflege’ und ‘Heilende Berührung’ um 4%.

Anmut der Natur – Rang 3/3
Erzielte kritische Zaubertreffer haben eine Chance von 100%, Euch den Segen der Natur zu gewähren, der Euer Zaubertempo 3 Sek. lang um 20% erhöht.

Pracht der Natur – Rang 1/1
Erhöht die Dauer von ‘Mondfeuer’ und ‘Verjüngung’ um 3 Sek., von ‘Nachwachsen’ um 6 Sek. und von ‘Insektenschwarm’ und ‘Blühendes Leben’ um 2 Sek.

Reichweite der Natur – Rang 1/2
Erhöht die Reichweite Eurer Gleichgewichtszauber sowie der Fähigkeit ‘Feenfeuer (Tiergestalt)’ um 10% und verringert die von Euren Gleichgewichtszaubern erzeugte Bedrohung um 15%.

Rache – Rang 5/5
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber ‘Sternenfeuer’, ‘Sternenregen’, ‘Mondfeuer’ und ‘Zorn’ um 100%.

Himmlischer Fokus – Rang 3/3
Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Verzögerung der Zauberzeit beim Wirken von ‘Sternenfeuer’, ‘Winterschlaf’ und ‘Hurrikan’ um 70% und erhöht Euer gesamtes Zaubertempo um 3%.

Weisheit des Mondes – Rang 3/3
Erhöht Eure Zaubermacht um 12% Eurer gesamten Intelligenz.

Insektenschwarm – Rang 1/1
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Nahkampf- und Distanzangriffen um 3% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 1290 Naturschaden verursachen.

Traumzustand – Rang 3/3
Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

Mondfuror – Rang 3/3
Erhöht den Schaden Eurer Zauber ‘Sternenfeuer’, ‘Mondfeuer’ und ‘Zorn’ um 10%.

Gleichgewicht der Kräfte – Rang 2/2
Erhöht Eure Zaubertrefferchance und verringert den erlittenen Zauberschaden um 6%.

Mondkingestalt – Rang 1/1
Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 370% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 45 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt erzielte kritische Zaubertreffer auf ein Einzelziel haben eine Chance, sofort 2% Eures gesamten Manas wiederherzustellen. In Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie ‘Gleichgewicht’ und ‘Fluch aufheben’ gewirkt werden.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Verbesserte Mondkingestalt – Rang 3/3
Eure von ‘Aura des Mondkin’ beeinflussten Verbündeten gewinnen auch 3% Tempo und Ihr gewinnt 30% Eurer Willenskraft als zusätzlichen Zauberschaden.

Verbessertes Feenfeuer – Rang 3/3
Euer Zauber ‘Feenfeuer’ erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Zaubern getroffen wird, um 3% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Schadenszauber gegen das von ‘Feenfeuer’ betroffene Ziel um 3%.

Zorn des Cenarius – Rang 5/5
Euer Zauber ‘Sternenfeuer’ erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber ‘Zorn’ zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

Finsternis – Rang 3/3
Erzielt Ihr mit ‘Sternenfeuer’ einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 100%, den verursachten Schaden Eures Zaubers ‘Zorn’ um 30% zu erhöhen. Erzielt Ihr mit ‘Zorn’ einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 60%, die kritische Trefferchance Eures Zaubers ‘Sternenfeuer’ um 30% zu erhöhen. Jeder Effekt hält 15 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 30 Sek. Es kann jeweils nur ein Effekt gleichzeitig auftreten.

Naturgewalt – Rang 1/1
Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

Erde und Mond – Rang 3/3
Eure Zauber ‘Zorn’ und ‘Sternenfeuer’ haben eine Chance von 100%, beim Ziel den Effekt ‘Erde und Mond’ auszulösen. Dadurch wird der erlittene Zauberschaden des Ziels 12 Sek. lang um 13% erhöht. Erhöht auch Euren verursachten Zauberschaden um 3%.

Sternenregen – Rang 1/1
Ihr beschwört einen Sternenschauer vom Himmel, der auf alle Ziele innerhalb von 30 Metern um den Zaubernden herniedergeht. Jeder Stern verursacht 433 bis 503 Arkanschaden sowie an Gegnern innerhalb von 5 Metern um das feindliche Ziel zusätzliche 78 Arkanschaden. Es werden maximal 20 Sterne beschworen. Hält 10 Sek. lang an. Gestaltwandel in eine Tierform oder Aufsitzen brechen den Effekt ab. Jedweder Effekt, der Euch die Kontrolle über Euren Charakter verlieren lässt, führt zum Abbruch von ‘Sternenregen’.

Wilder Kampf (0 Punkte)

Keine

Wiederherst. (16 Punkte)

Verbessertes Mal der Wildnis – Rang 2/2
Erhöht die Effekte Eurer Zauber ‘Mal der Wildnis’ und ‘Gabe der Wildnis’ um 40% und erhöht Eure gesamten Attribute um 2%.

Ingrimm – Rang 5/5
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt. Ihr behaltet bis zu 100 Eurer Energie, wenn Ihr Katzengestalt annehmt. Erhöht Eure gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 10%.

Schnellwandlung – Rang 3/3
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

Intensität – Rang 3/3
Gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit ‘Wutanfall’ erzeugt sofort 10 Wut.

Omen der Klarsicht – Rang 1/1
Jeder automatische Angriff, jeder Schadens- und Heilzauber des Druiden hat die Chance, ihn in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%.

Meisterlicher Gestaltwandler – Rang 2/2
Verleiht einen Effekt, der so lang aktiv ist, wie sich der Druide in der jeweiligen gestaltveränderten Form befindet.

Bärengestalt – Erhöht körperlichen Schaden um 4%.

Katzengestalt – Erhöht kritische Trefferchance um 4%.

Mondkingestalt – Erhöht Zauberschaden um 4%.

Baumgestalt – Erhöht Heilung um 4%.

Druide Wiederherstellung Skillung (14/0/57)

Gleichgewicht (14 Punkte)

Genesis – Rang 5/5
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer regelmäßigen Schadens- und Heilzauber um 5%.

Mondschein – Rang 3/3
Verringert die Manakosten Eurer Zauber ‘Mondfeuer’, ‘Sternenfeuer’, ‘Sternenregen’, ‘Zorn’, ‘Heilende Berührung’, ‘Pflege’, ‘Nachwachsen’ und ‘Verjüngung’ um 9%.

Erhabenheit der Natur – Rang 2/2
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber ‘Zorn’, ‘Sternenfeuer’, ‘Sternenregen’, ‘Pflege’ und ‘Heilende Berührung’ um 4%.

Anmut der Natur – Rang 3/3
Erzielte kritische Zaubertreffer haben eine Chance von 100%, Euch den Segen der Natur zu gewähren, der Euer Zaubertempo 3 Sek. lang um 20% erhöht.

Pracht der Natur – Rang 1/1
Erhöht die Dauer von ‘Mondfeuer’ und ‘Verjüngung’ um 3 Sek., von ‘Nachwachsen’ um 6 Sek. und von ‘Insektenschwarm’ und ‘Blühendes Leben’ um 2 Sek.

Wilder Kampf (0 Punkte)

Keine

Wiederherst. (57 Punkte)

Verbessertes Mal der Wildnis – Rang 2/2
Erhöht die Effekte Eurer Zauber ‘Mal der Wildnis’ und ‘Gabe der Wildnis’ um 40% und erhöht Eure gesamten Attribute um 2%.

Naturfokus – Rang 3/3
Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von ‘Heilende Berührung’, ‘Zorn’, ‘Wucherwurzeln’, ‘Wirbelsturm’, ‘Pflege’, ‘Nachwachsen’ und ‘Gelassenheit’ um 70%.

Feingefühl – Rang 2/3
Verringert die von Euren Wiederherstellungszaubern verursachte Bedrohung um 20% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch ‘Mondfeuer’ und ‘Insektenschwarm’ gebannt werden, um 20%.

Schnellwandlung – Rang 3/3
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

Intensität – Rang 3/3
Gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit ‘Wutanfall’ erzeugt sofort 10 Wut.

Omen der Klarsicht – Rang 1/1
Jeder automatische Angriff, jeder Schadens- und Heilzauber des Druiden hat die Chance, ihn in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%.

Meisterlicher Gestaltwandler – Rang 2/2
Verleiht einen Effekt, der so lang aktiv ist, wie sich der Druide in der jeweiligen gestaltveränderten Form befindet.

Bärengestalt – Erhöht körperlichen Schaden um 4%.

Katzengestalt – Erhöht kritische Trefferchance um 4%.

Mondkingestalt – Erhöht Zauberschaden um 4%.

Baumgestalt – Erhöht Heilung um 4%.

Gelassener Geist – Rang 5/5
Verringert die Manakosten Eurer Zauber ‘Heilende Berührung’, ‘Pflege’ und ‘Gelassenheit’ um 10%.

Verbesserte Verjüngung – Rang 3/3
Erhöht den Effekt Eures Zaubers ‘Verjüngung’ um 15%.

Schnelligkeit der Natur – Rang 1/1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Basiszauberzeit von weniger als 10 Sek. zu einem Spontanzauber.

Geschenk der Natur – Rang 5/5
Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 10%.

Überfluss der Natur – Rang 5/5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber ‘Nachwachsen’ und ‘Pflege’ um 25%.

Geist des Lebens – Rang 3/3
Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 15%.

Rasche Heilung – Rang 1/1
Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von ‘Verjüngung’ oder ‘Nachwachsen’, und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. ‘Verjüngung’ beziehungsweise 18 Sek. ‘Nachwachsen’ entspricht.

Machtvolle Verjüngung – Rang 5/5
Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 20% erhöht.

Samenkorn des Lebens – Rang 3/3
Wenn Ihr mit Euren Zaubern ‘Rasche Heilung’, ‘Nachwachsen’, ‘Pflege’ oder ‘Heilende Berührung’ einen kritischen Treffer erzielt, habt Ihr eine Chance von 100%, dem Ziel für 30% des geheilten Wertes ein ‘Samenkorn des Lebens’ einzupflanzen. Das Samenkorn wird erblühen, wenn das Ziel das nächste Mal angegriffen wird. Hält 15 Sek. lang an.

Baum des Lebens – Rang 1/1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber, die Heilung über Zeit hervorrufen, um 20% und verleiht Euch die Fähigkeit, Euch in den Baum des Lebens zu verwandeln. In dieser Gestalt erhöht Ihr die erhaltene Heilung aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern um 6%. Ihr könnt ausschließlich Wiederherstellungszauber, ‘Anregen’, ‘Baumrinde’, ‘Griff der Natur’ und ‘Dornen’ wirken.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Verbesserter Baum des Lebens – Rang 3/3
Erhöht in Baumgestalt sowohl Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 200% als auch Eure Heilzaubermacht um einen Wert, der 15% Eurer Willenskraft entspricht.

Gabe der Erdmutter – Rang 5/5
Verringert die globale Basisabklingzeit Eurer Zauber ‘Verjüngung’, ‘Blühendes Leben’ und ‘Wildwuchs’ um 20%.

Wildwuchs – Rang 1/1
Heilt bis zu 5 freundliche Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 15 Metern um das Ziel über 7 Sek. für insgesamt 1442. Die Heilung erfolgt anfangs schnell und wird mit zunehmender Dauer von ‘Wildwuchs’ langsamer.

Glyphen

Glyphe ‘Anregen’ (Erhebliche Glyphe)
Das Wirken von ‘Anregen’ gewährt dem Zaubernden nun im Verlauf von 10 Sek. 45% seines Grundmanas, zusätzlich zu den normalen Effekten des Zaubers.

Glyphe ‘Pflege’ (Erhebliche Glyphe)
Für jeden Eurer auf das Ziel wirkenden Effekte, die Heilung über Zeit verursachen, heilt Euer Zauber ‘Pflege’ um zusätzliche 6%.

Glyphe ‘Rasche Heilung’ (Erhebliche Glyphe)
Eure Fähigkeit ‘Rasche Heilung’ verbraucht keinen Effekt von ‘Verjüngung’ und ‘Nachwachsen’ mehr, der auf Euer Ziel wirkt.

Glyphe ‘Wassergestalt’ (Geringe Glyphe)
Erhöht Euer Schwimmtempo in Wassergestalt um 50%.

Glyphe ‘Sorglose Wiedergeburt’ (Geringe Glyphe)
Für den Zauber ‘Wiedergeburt’ werden keine Reagenzien mehr benötigt.

Glyphe ‘Gabe der Wildnis’ (Geringe Glyphe)
Die Manakosten von ‘Mal der Wildnis’ und ‘Gabe der Wildnis’ sind um 50% verringert.

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